შეიტყვეთ VRML- ს შესახებ: ვირტუალური რეალობის მარკირების ენა

გამჟღავნება: თქვენი მხარდაჭერა ხელს უწყობს საიტის მუშაობას! ჩვენ ვიღებთ რეფერალის გადასახადს ზოგიერთი სერვისის შესახებ, რომელსაც გირჩევთ ამ გვერდზე.


VRML, ვირტუალური რეალობის მარკირების ენა, იყო 3D მოდელირების ენა, რომელიც HTML– ის მსგავსად უნდა ყოფილიყო ვებ – სტანდარტი. იდეა იყო, რომ ბრაუზერებს შეეძლოთ მხარი დაეჭირათ VRML- ში შექმნილი ინტერაქტიული გარემოების ნახვისას, ხოლო ვებ გახდებოდა ვირტუალური რეალობის საიტების სამყარო..

VRML სევდიანი ისტორია

VRML პირველად იქნა შემოთავაზებული 1994 წელს, პირველივე მსოფლიო ქსელურ კონფერენციაზე. მომხმარებელთა პირველი აპლიკაცია, რომელიც იყენებდა ამ ფორმატს, იყო 3D მოდული Netscape ბრაუზერისთვის, რომელიც 1995 წელს გამოვიდა.

1997 წელს ენა შეიცვალა და გახდა ISO სტანდარტი. მიუხედავად იმისა, რომ ფორმატის გარშემო ბევრი აღელვებული იყო, განვითარება ძირითადად სტაგნაციაში მიმდინარეობდა. ამავდროულად, 3D გრაფიკის შექმნა და გაღრმავება გამოიწვია, პირველ რიგში, საკუთრების ფორმატებით, რომლებიც გამიზნულია ვიდეო თამაშებისა და კინოს წარმოების განვითარებაზე..

VRML– ის მიღებასთან დაკავშირებული ერთ-ერთი პრობლემა იყო დრო. როდესაც იგი პირველად დაინერგა, საშინაო კომპიუტერები შედარებით დაბალი ენერგიით სარგებლობდნენ – ხშირად გრაფიკული პროცესორები აკლიათ – და ინტერნეტთან იყო დაკავშირებული უკიდურესად დაბალი სიჩქარით (აკრიფეთ) ინტერნეტთან.

შედეგი ის არის, რომ, სანამ იყო რამდენიმე პროექტი, რომლებიც ცოტა როლს თამაშობდა ტექნოლოგიასთან, ის არასოდეს ამოიღებდა სიცოცხლისუნარიან პლატფორმას. ეს ყველაზე სასარგებლო პროგრამაა, როგორც მონაცემთა გაცვლის ფორმატი 3D მოდელებისთვის, განსაკუთრებით CAD (კომპიუტერული დახმარების შედგენის) პროგრამებში.

VRML– ის ოცნება, როგორც ფართო ვებ – სტანდარტის შესახებ, არასდროს ყოფილა შეჩერებული და VRML ახლა არასრულფასოვანი სტანდარტია. მაგრამ ეს მაინც საინტერესოა ისტორიული მიზეზებით. საინტერესოა ვიფიქროთ იმაზე, თუ რა შეიძლება იყოს ვებგვერდი, თუ VR ურთიერთქმედება ისეთივე გავრცელებული იყო, როგორც ტექსტი და ვიდეო.

VRML ვერსიები

VRML ენის სტანდარტის სამი ძირითადი ვერსია იყო. პირველი მხოლოდ VRML, ან VRML 1. შემდეგ VRML 2.0. შემდეგ VRML 97. სამივე ვერსიისთვის ძირითადი იდეები ერთნაირია, მაგრამ არსებობს არა-შეთავსებადი განსხვავებები.

ამ დოკუმენტში, ჩვენ შევადგინეთ გაკვეთილები და რესურსები სამივე ვერსიისთვის.

VRML გაკვეთილები

  • VRML– ის შესავალი არის ტექნიკური შესავალი MIT– ის დიზაინის ლაბორატორიიდან.
  • VRML სამეურვეო არის დეტალური შესავალი ენის, მათ შორის ისტორიის, ძირითადი ცნებების და პრაქტიკული სახელმძღვანელოს შესახებ.
  • Floppy’s VRML სახელმძღვანელო არის პრაქტიკული, სამ ნაწილული სახელმძღვანელო, რომელიც მოიცავს ძირითადი ობიექტების შექმნას, მოწინავე ობიექტებს, რეალიზმსა და ანიმაციას..
  • VRML სამეურვეო არის ძალიან მარტივი სახელმძღვანელო, რომელიც გააცნობს ენის ძირითად იდეებს.
  • ვირტუალური რეალობის ფაილების ჩვენება მოკლე ინსტრუქციაა VRML ფაილებზე, როგორც მომხმარებელზე წვდომის შესახებ.
  • VRML არის თავი, რომელიც ნაჩვენებია HTML და XHTML, სპეციალური გამოცემა (2002) გამოყენებით, Molly E Holzschlag.
  • სამკუთხედის დაუფლება არის VRML– ის სიარული, რომელიც მკითხველს აიღებს არაფერს იმის ცოდნას, რომ უბრალო სამკუთხედის გაუქმება არ მოხდეს..
  • შესავალი VRML 97 შეიცავს შინაარსის კურსებს მასალებს UC San Diego- ს სწავლების ენაზე.
  • VRML აუდიო სამეურვეო არის სახელმძღვანელო, რომელიც სწავლობს თუ როგორ უნდა განახორციელოთ ხმა VRML.
  • პაოლო VRML სამეურვეო არის 7 – გაკვეთილის ტრეინინგი, რომლის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია მსოფლიოში.
  • VRML Interactive Tutorial არის პროექტზე დაფუძნებული სამეურვეო პროგრამა, რომელიც მოიცავს ინსტრუქციებს ანიმაციური შუქურის მოდელისთვის.
  • VRML 1.0 სამეურვეო არის დეტალური გაკვეთილი, რომელიც მოიცავს მოდელის შექმნას მრავალი ფორმისთვის.
  • ვებ სემინარი: 3D Graphics და VRML 2.0 არის წიგნის სიგრძის სახელმძღვანელო ვებზე დაფუძნებული 3D ვიზუალიზაციისთვის VRML.
  • ქიმიის ვირტუალური რეალობის მოდელირების ენა (VRML) საინტერესოა VRML– ის გამოყენების შესახებ ქიმიის ცნებების ილუსტრაციისთვის..

ცნობარი და სხვა სასწავლო რესურსები

  • VRML ფაილების ექსპორტირება განმარტავს, თუ როგორ უნდა შექმნათ VRML ფაილები პოპულარული 3D მოდელირების საშუალების გამოყენებით SketchUp.
  • VRML რესურსების დამწყებთათვის არის თემატური სპეციფიკური VRML გაკვეთილების კოლექცია.
  • RcCad Gallery არის უფასო VRML თვითმფრინავების მოდელების უდიდესი უდიდესი გალერეა ინტერნეტში.
  • განათების ფორმები არის VRML სამეურვეო პროგრამა, რომელიც მოიცავს სხვადასხვა ტიპის შუქნიშანებს.
  • ორი მოთამაშის VRML მობილური თამაში არის კვლევითი ნაშრომი, რომელიც შეისწავლის VRML და Java– ს გამოყენებას მობილური თამაშებისთვის.
  • VRML ვირტუალური რეალობის მოდელირების ენა არის ოფიციალური გვერდი VRML სტანდარტზე მსოფლიო ქსელის კონსორციუმიდან.
  • VRML97 დაზუსტება არის ოფიციალური დაზუსტების დოკუმენტი 1997 წლის სტანდარტისთვის.
  • GeoVRML იყო Web3D კონსორციუმის ოფიციალური სამუშაო ჯგუფი. იგი შეიქმნა 1998 წელს გეოგრაფიული მონაცემების წარმომადგენლობის სტანდარტიზაციის მიზნით. ისინი მეტწილად არააქტიურია 2002 წლიდან, მაგრამ ვებსაიტზე დღემდე უამრავი საინტერესო ინფორმაციაა განთავსებული.
  • VRML მოდელები არის დიდი, კატეგორიზირებული კოლექცია, ყველაფრით, შენობებიდან ხალხამდე, პლატონური მყარებამდე.

წიგნები VRML

  • VRML: ინტერნეტ-სივრცეში დათვალიერება და მშენებლობა (1995), მარკ პესე, მისი გამომგონებლის მიერ VRML- ის კლასიკური წიგნია. თუ გსურთ იცოდეთ რა იყო VRML– ის თავდაპირველი განზრახვა და აზროვნება, ეს არის წიგნის მიღება. ფორვარდი ტიმ ბერნერს-ლია, მსოფლიო ქსელის გამომგონებელი.
  • VRML Worlds– ის მშენებლობა (1996), Sanders et al .– ს სცილდება ინდივიდუალური ობიექტების მარტივ შექმნას და ფოკუსირებულია მთელი ვირტუალური საიტების დაგეგმვის, დიზაინის და განვითარების შესახებ..
  • განაწილებული ვირტუალური სამყაროები: საფუძვლები და განხორციელების ტექნიკა VRML, Java და CORBA (2010) გამოყენებით, Stephan Diehl, ისტორიულად და ტექნიკურად საინტერესო შეხედულებისამებრ წარმოადგენს სხვადასხვა ტექნოლოგიის შექმნას, რომლის საშუალებითაც ხდება მრავალი ტექნოლოგია, 3D, Imersive ვებზე დაფუძნებული გამოცდილების მისაღებად..
  • VRML: ვირტუალური სამყაროების ინტერნეტით გამოკვლევა ინტერნეტში (1997), გორალსკის, პოლიისა და ვოგელის მიერ, არის შესავალი ტექსტი VRML- ში, რომელიც მოიცავს ენის ყველა საფუძვლებს..
  • VRML პროგრამისტის ბიბლიოთეკა (1997), ჯამსის, შმოდერის და იის მიერ, არის VRML წყაროების კოდების მაგალითების კრებული..
  • ლორა ლემის ვებ – სემინარი: 3D Graphics & VRML 2.0 (1996), Lemay, Couch და Murdock– ით, წაკითხული წიგნია VRML სპეციფიკაციით და იკვლევს 3D საიტების არსებულ (იმ დროს) ონლაინ ეკოსისტემას..
  • Instant VRML Worlds (1996), შვერინისა და კენედის მიერ, არის სასარგებლო VRML კომპონენტების კოლექცია. იდეა არის, რომ ვებ დიზაინერებს შეეძლოთ მოდელების შემოტანა პირდაპირ საკუთარ VRML საიტებზე, CD-ROM- ის ჩათვლით.
  • ინფორმაციის ვიზუალიზაცია: მიღმა ჰორიზონტის მიღმა (2010), ქაომე ჩენის მიერ, მხოლოდ მოკლედ ეხება VRML, მაგრამ საინტერესო კონტექსტში. იმის გამო, რომ VRML– ს გაკვეთილების და სხვა მასალების უმეტესობა ეხებოდა რეალური ობიექტების ვირტუალიზებულ ვერსიებს და ადამიანის მასშტაბური სამყაროების ურთიერთქმედებას, ეს წიგნი VRML ადგენს მონაცემთა რთული ვიზუალიზაციების კონტექსტში..
  • ვებ – გამომცემლობის სამშენებლო ნაკრები VRML / Live 3D– ით: 3D Web Worlds– ის შექმნა (1996), Fox– ის და Shaddock– ის საშუალებით, არის შუალედური დონის წიგნი VRML– სთვის, HTML– ის და ვებ – გამოქვეყნებებისთვის უკვე ცნობილი ადამიანებისთვის..
  • რეალობის არქიტექტურა: Java– ისა და VRML– ის 3D Worlds– ის მშენებლობა (1998), მარტინ მაკკარტის მიერ, მკითხველს ხელმძღვანელობს VRML– ის საფუძვლებიდან, რთული ვირტუალური გარემოების შექმნისა და შექმნის გზით..
  • ვირტუალური რეალობის შესავალი (2004), ჯონ ვინსის მიერ, ვირტუალურ რეალობის სივრცეში მოიცავს საკითხებისა და ტექნოლოგიების ფართო სპექტრს, VRML აყენებს იმ რამდენიმე სხვა მოვლენის კონტექსტს, რომლებიც ერთდროულად ხდებოდა..
  • VRML 2.0 სახელმძღვანელო: მოძრავი სამყაროების გაშენება ინტერნეტში (1996), ჰარტმანის და Wernecke- ს მიერ განმარტებულია, თუ როგორ უნდა გამოიყენოთ VRML მდიდარი, ინტერაქტიული გარემოების გასაშენებლად, მკითხველს გავლით ათოჩიტლანის აცტეკის ვირტუალური დასვენების საშუალებით..
  • Late Night VRML 2.0 Java (1997), Couch et al- ით, არის შესავალი წიგნი VRML– ზე, მაგრამ ის ორიენტირებულია გამოცდილი პროგრამისტებისა და გრაფიკული დიზაინერების მიმართ..
  • ასწავლე საკუთარ თავს VRML 2 21 დღეში (1997 წ.), მარინისა და კემბლის მიერ, არის სერიის Sam’s Teach Yourself სერიის ნაწილი. ეს წიგნი ენის ძალიან მეთოდური გაკვეთილია, რომელიც ფოკუსირებულია პრაქტიკულ გამოყენებაზე.

ალტერნატივა VRML

VRML გაფუჭების შემდეგ, სხვა პროგრამირების ენებისა და ხელსაწყოების ფართო სპექტრმა აიყვანა იქ, სადაც ის დატოვა. ქვემოთ ჩვენ გადავხედავთ VRML– ს ექვს ალტერნატივას, რომლებიც განაგრძობენ ვირტუალურ რეალობასა და 3D პროგრამირების წინსვლას, მათ შორის ოფიციალურ მემკვიდრეს X3D..

1. 3DMLW

3DMLW არის ღია კოდის პროექტი, რომელიც ემყარება XML მარკირების ენას და გამოიყენება ინტერნეტში როგორც 2D, ასევე 3D შინაარსის წარმოსადგენად. ამ პროექტის ფარგლებში არის სკრიპტირების ენა პროგრამული უზრუნველყოფის დიზაინისთვის, ასევე ფორმატის მხარდაჭერა 3D მოდელების ჩასატარებლად.

ენა სტანდარტული XML მარკირების ენაა, რომელიც საშუალებას აძლევს მონაცემთა გაცვლას მისი 3DMLW მოდულების საშუალებით, რომელიც შეიცავს სცენის ბიბლიოთეკასა და გრაფიკულ ბიბლიოთეკას. მიუხედავად იმისა, რომ მისი გაწევის ძრავა ემყარება ინდუსტრიის სტანდარტულ OpenGL- ს.

ეს ყველაზე გავრცელებული გამოყენებები იყო ონლაინ 3D შენობის ჩუქებისთვის. სამწუხაროდ, ეს პროექტი 2009 წლიდან არააქტიურია და 2016 წლის მდგომარეობით ოფიციალურად ფასდაკლება დაიწყო. ვებ – გვერდი აღარ არის აქტიური, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ ნახოთ საცავის კოდი. კომპანიის უკან 3DMLW, 3D Technologies R&D ჯერ კიდევ ჩართულია 3D გაწევის სივრცეში, მაგრამ, როგორც ჩანს, სხვა პროექტებზე გადავიდა.

რესურსები შემდგომი სწავლებისთვის

  • ორიგინალი კოდი 3DMLW პროექტისთვის
  • ორიგინალური საიტის დაარქივებული ვერსია
  • ოფიციალური საიტი კომპანიისთვის 3DMLW.

2. კოლადა

COLLADA მხარს უჭერს თანამშრომლობითი დიზაინის საქმიანობას და წარმოადგენს 3D პროგრამებისთვის ურთიერთგაცვლების ფორმატს. ეს საშუალებას აძლევს 3D აქტივების მარტივად ტრანსპორტირებას სხვადასხვა პროგრამებს შორის. COLLADA საშუალებას აძლევს კოდირების სხვადასხვა ვიზუალური სცენების, როგორიცაა ფიზიკა, ანიმაცია, გეომეტრია, დაჩრდილვა და ეფექტები, კინემატიკა და ა.შ..

იგი თავდაპირველად Sony- ს მიერ შეიქმნა, მაგრამ მას შემდეგ გახდა Kronos Group- ის საკუთრება, რომელიც ახლა იზიარებს საავტორო უფლებებს. CRONOS- ის შექმნით მიზანი იყო ისეთი ინსტრუმენტის შექმნა, რომელსაც კომპანიებისა და მრეწველობების ფართო ქსელი გამოიყენებდა.

რაც დაიწყო მარტივი ფორმატის მონაცემების გადატანა ერთი ციფრული შინაარსის შექმნის ხელსაწყოდან მეორეზე, მას შემდეგ დაიწყო გაზრდა ფართო სპექტრის გამოყენებისთვის. ის კვლავ გამოიყენება უკვე არსებულ ტონა აპლიკაციებში, როგორიცაა Adobe Photoshop, FreeCAD, CityEngine, ArcGIS, Google Earth, OpenSimulator, NASA Worldfind და სხვა. მაგრამ, ის ასევე გამოიყენება სხვადასხვა თამაშის ძრავებში, მაგალითად Ardor # D, Blender Game Engine, GamePlay და სხვა.

რესურსები შემდგომი სწავლებისთვის

  • ოფიციალური საიტი COLLADA პროექტისათვის
  • ჩამოტვირთეთ და გამოიკვლიეთ COLLADA მომხმარებელთა რეიტინგი
  • ოფიციალური კითხვები ყველა საკითხისათვის Collada.

3. O3D

O3D არის ღია წყარო JavaScript API, რომელიც გამოიყენება 3D გრაფიკის შესაქმნელად, რომელსაც შეუძლია მართოს ვებ – ბრაუზერში ან XUL დესკტოპის პროგრამაში. ეს პროგრამა შეიქმნა Google- ის მიერ. ის ძალზედ მრავალმხრივია და შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშები, 3D მოდელები, პროდუქციის დემო თამაშები, ვირტუალური ონლაინ სამყაროების შექმნა, 3D რეკლამები და მრავალი სხვა.

იგი თავდაპირველად აშენდა როგორც ბრაუზერის მოდული, მაგრამ მას შემდეგ გადაიქცა ჯავასკრიპტის ბიბლიოთეკაში, რომელიც ხორციელდება WebGL- ის თავზე. Google- მა შეწყვიტა O3D მოდულის შემუშავება და ამის ნაცვლად იგი ძალისხმევას უყენებს Javascript ბიბლიოთეკის და WebGL კომბინაციის განხორციელებას..

ერთი ძალიან უნიკალური თვისებაა ვებ – ბრაუზერში გაშვების შესაძლებლობა და ხელი შეუწყო ბრაუზერსა და დესკტოპზე დაფუძნებულ 3D გრაფიკულ პროგრამებს შორის არსებული უფსკრული. ჩამონტაჟებული ბრაუზერის ფუნქციონალური საშუალებით, მას შეუძლია ჩატვირთოს, გაიტანოს და გარდაქმნას რეალურ დროში, რაც ზედმეტ კოდს და პროგრამის რესურსებს ზედმეტი ხდის. რეალურ დროში ამ აპლიკაციის გამოყენება შეძლებს განვითარებას და გამოყენებას ბევრად უფრო მარტივად.

O3D ძალიან მრავალმხრივია და მისი არქიტექტურა საშუალებას იძლევა ადვილად განვითარდეს მესამე მხარის განვითარება. ამან განაპირობა ისეთი ფუნქციების შექმნა, როგორიცაა პოსტინდერირების მცდელობები, ფიზიკის ძრავები და ნაწილაკების სისტემები.

რესურსები შემდგომი სწავლებისთვის

  • Google საზოგადოების საიტი O3D
  • მოდულის ვერსია: ახსნა-განმარტება
  • O3D– ის სამომავლო მიმართულება.

4. U3D

U3D გამოირჩევა “უნივერსალური 3D”. ეს არის შეკუმშული ფაილის ფორმატი, რომელიც დაგეხმარებათ კომუნიკაციის და 3D კომპიუტერის გრაფიკის მონაცემების კომუნიკაციაში. იგი შეიქმნა 3D ინდუსტრიის ფორუმის მიერ, რომლის შემადგენლობაში შედიოდა კომპანიები HP, Intel, Adobe, Boeing და სხვა, რომლის მიზანია შექმნან უნივერსალური სტანდარტი 3D მონაცემების გაცვლისა და გაზიარებისთვის..

იგი ძირითადად გამოიყენება 3D გრაფიკის შესაქმნელად და გაზიარებისთვის, რომელიც შეიცავს ხაზებს და წერტილებს, სამკუთხედების ბუდეებს, ფერებს და ტექსტურებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩაწეროთ 3D მეტამონაცემები თქვენს გრაფიკაში და მიამაგრეთ ატრიბუტები ნებისმიერ 3D ობიექტებზე.

ამ 3D სტანდარტის მიღებაში დახმარების მიზნით, იგი ასევე შეიცავს ღია წყარო ბიბლიოთეკას. U3D– ის ერთ – ერთი მთავარი პროგრამაა 3D დოკუმენტების ფორმატის და ჩასადებად შესაძლებლობა. ათობით არსებული პროგრამაა, რომლებიც მხარს უჭერენ U3D ობიექტების ჩანერგვას, მათ შორისაა Adobe Acrobat და Photoshop, ArchiCAD, iText, Bluebeam Revu და სხვა.

რესურსები შემდგომი სწავლებისთვის

  • ოფიციალური საიტი და სტანდარტების დაცვა U3D- სთვის
  • ბიბლიოთეკების ამჟამინდელი ნაკრები.

5. X3D

X3D არის VRML ოფიციალური მემკვიდრე. ეს არის XML– ზე დაფუძნებული ჰონორარის თავისუფალი წყაროს ფაილის ფორმატი, რომელიც გამოიყენება როგორც 3D სცენის, ასევე ობიექტების გამოსახატავად. ეს საკმაოდ გამორჩეულია და უზრუნველყოფს სისტემას რეალურ დროში 3D გრაფიკის შესანახად, მოსაპოვებლად და დაკვრისთვის. მისი მიზანია იყოს ახალი 3D სტანდარტი ინტერნეტში, ის აშენებულია ინტეგრირებულ HTML5 და უახლეს XML სტანდარტებთან. ეს კი არსებულ VR გარემოში, როგორიცაა Oculus Rift და მუყაოები.

ის იყოფა რამდენიმე კომპონენტის შემადგენლობაში, მათ შორისაა X3D ბირთვი, X3D ინტერაქტიული, X3D Interchange, X3D CADInterchange, X3D Immersive და X3D Full.

მისი არსებული ფუნქციონალობის გარდა, არსებობს რამდენიმე პროგრამა, რომლებიც ანაწილებენ და ინტერპრეტაციას ახდენენ ფაილებს ცალკეული ღია კოდების შესაქმნელად. მათგან ყველაზე ცნობილია 3D გრაფიკა და ანიმატორი, სახელად ბლენდერი, და ვირტუალური სამყაროს კლიენტი Sun Microsystems- ით, სახელწოდებით Project Wonderland.

მას აქვს ფართო სპექტრი გამოყენება და მოდიფიცირებულია CAD– ისა და არქიტექტურის პლატფორმებში, სასწავლო და სიმულაციური პროგრამების, სამედიცინო ვიზუალიზაციის, საინჟინრო პროცესების, მულტიმედიის პროგრამული უზრუნველყოფის და მრავალი სხვა სახის გამოყენების მიზნით..

რესურსები შემდგომი სწავლებისთვის

  • ოფიციალური საიტი X3D
  • დამწყები სახელმძღვანელო X3D
  • X3D მაგალითი პროგრამები
  • რატომ გსურთ გამოიყენოთ X3D
  • დამატებითი ცოცხალი მაგალითები.

6. WebGL

WebGL არის Javascript API, რომლის საშუალებითაც ბრაუზერებს შეუძლიათ 3D გრაფიკის გადაღება დამატებითი დანამატის გარეშე. ის მთლიანად არის ინტეგრირებული არსებული ბრაუზერების მიმდინარე ვებ სტანდარტებთან. ამასთან, WebGL– ის სწორად ფუნქციონირებისთვის საჭიროა საკმარისი GPU, ბრაუზერისგან დამოუკიდებელი.

WebGL განვითარდა 3D ტილოების ექსპერიმენტი ვლადიმირ ვუკიცევიჩის მიერ Mozilla- ში. 2009 წელს WebGL სამუშაო ჯგუფი შეიქმნა Khronos Group– ის მიერ და გამოაქვეყნა WebGL საწყისი ვერსია 2011 წელს.

ის მხარს უჭერს არსებულ ბრაუზერებს, როგორიცაა Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari, Opera, Internet Explorer და Microsoft Edge. ის ასევე მუშაობს მობილური ბრაუზერების საშუალებით, როგორიცაა Blackberry 10, Internet Explorer, Firefox for Mobile, Firefox OS, Google Chrome და ა.შ..

WebGL- ისთვის დამატებითი ფუნქციონირების შესაქმნელად, მრავალი ბიბლიოთეკა იქნა აშენებული, ან თუნდაც გადაყვანილი იქნა WebGL- ში. ზოგიერთი მაღალი დონის მახასიათებელია BabylonJS, three.js, A-Frame, PlayCanvas და სხვა. ბოლო დროს, ასევე განვითარდა სათამაშო ძრავების სწრაფი განვითარება WebGL– სთვის.

რესურსები შემდგომი სწავლებისთვის

  • ოფიციალური პროექტის საიტი WebGL
  • WebGL რელიზების ავარია
  • აქტიური WebGL პროექტები Google Chrome- ის საშუალებით

როგორც ხედავთ, 3D მოდელირების ენების შემუშავება და განხორციელება არ ყოფილა პირდაპირი გზა. ჯერ კიდევ, 3D მოდელირების ენებმა დიდი გზა გაიარა VRML დაარსების დღიდან. ბრაუზერის უფრო მარტივი ინტეგრაციით და ღია წყაროების განვითარების გუნდებს, რომლებიც ჩამორჩებიან ზემოაღნიშნულ პროექტებს, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ, რომ მათი გამოყენება და საერთო პროგრამა კიდევ უფრო გაიზარდოს მომავალში.

შემდგომი კითხვა და რესურსები

გვაქვს უფრო მეტი სახელმძღვანელო, გაკვეთილი და ინფოგრაფიკა, რომლებიც დაკავშირებულია კოდირებასა და განვითარებას:

  • ჯავა: შესავალი, როგორ ვისწავლოთ და რესურსები: შეიტყვეთ ყველაფერი Java- ს შესახებ, რომელსაც ხშირად იყენებდნენ VRML– სთან ერთად.
  • ImageMagick შესავალი და რესურსები: ბრძანებათა გრაფიკის გრაფიკული ინსტრუმენტების ეს კოლექცია შეიქმნა გამოსაყენებლად, როგორც გრაფიკული ბიბლიოთეკა.
  • C ++ შემქმნელის რესურსი: შეიტყვეთ ყველაფერი გრაფიკული ენისა და ვირტუალური რეალობის პროგრამირების ერთ-ერთი შესანიშნავი ენის შესახებ.

როდის გამოვიყენოთ JPEG, GIF & PNG

გრაფიკული ფაილის ფორმატის შესახებ დაბნეული ხართ? გადახედეთ ჩვენს ინფოგრაფიკას, როდის გამოვიყენოთ JPEG, GIF & PNG.

როდის გამოვიყენოთ JPEG, GIF & PNG
როდის გამოვიყენოთ JPEG, GIF & PNG

Jeffrey Wilson Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map